Dans l'antre des défenseurs du patrimoine des jeux vidéo 0
Eric Chaverou © Radio France
Une caverne d'Ali Baba de plus en plus crédible
Des centaines de jeux vidéo, de consoles, d'ordinateurs et d'accessoires en tout genre. Des étagères numériques très garnies, comme un résumé vivant de plusieurs années d'un patrimoine qui attend d'être ordonné.
La troisième salle Eric Chaverou © Radio France
Bienvenue dans les locaux de MO5.com ! Une association qui travaille
activement à un projet d'institut national dédié aux sciences
numériques, à leur utilisation et à leur sauvegarde.
Ce petit paradis qui en ferait rêver plus d'un se trouve dans les
sous-sols d'un lieu précieusement tenu secret, en Seine-Saint-Denis. 400
mètres carrés avec un parcours précis qui commence pour tout objet
donné ou acheté ici...
Secrétaire
de MO5.com, Christophe Dupas présente avec Naïm Benhaj, chargé de
communication, "la troisième salle", pièce essentielle de l'association.
Le président, Philippe Dubois, détaille ensuite le succès grandissant de leurs activités...
L'âge d'or des bornes d'arcade
Eric Chaverou©Radio France
Dans le "lieu de vie" de l'association trônent quelques superbes
pièces de musée dans le genre : des bornes d'arcade des années 80, 90.
Out Run, Gauntlet, Sega Rally ou Armor Attack, ces jeux ont fait les
belles heures de cafés et de salles de jeux. Mais aussi de programmeurs,
de designers et d'artistes qui bénéficiaient de moyens quasi inédits
depuis pour concevoir les formules 1 des jeux vidéo.
Aujourd'hui, en France, ces meubles ont quasiment disparu, victimes
notamment d’une réputation de repères à voyous.
Il ne reste plus qu'une grande salle digne de ce nom à Paris et il faut aller aux Etats-Unis pour retrouver la fièvre, communautaire voire familiale, de ces endroits.
Les consoles et les jeux en réseau dans les cybercafés ont pris le relais.
Philippe Dubois évoque le règne des bornes et les exemples de Super Hang-On et d'Armor Attack...
L'importance de la jouabilité
Eric Chaverou©Radio France
Guillaume Verdun a découvert MO5.com à la fin de l'année dernière, dans le cadre d’un documentaire qu'il co-réalise.
Gros joueur, il tente ainsi de faire le point sur la sauvegarde du patrimoine du jeu vidéo.
Dans son analyse de la valeur artistique des jeux vidéo, il insiste sur
un malentendu à la française : beaucoup auraient trop facilement
tendance à oublier l'importance du gameplay d'un jeu.
Cette jouabilité, il en est aussi largement question dans les près de
10.000 ouvrages et revues regroupées par l'association. Comme "Tilt",
"L'Atarien", "ST Magazine" ou "X64 Magazine".
La mise au point de Guillaume Verdun, exemple à l'appui avec le jeu Killer Seven...
Univers, quand tu nous tiens !
Jaquette de ce jeu légendaire
© droits reserves
La notion d'artistique dans le jeu vidéo prête évidemment à débat, y
compris au sein des 55 membres de l'association (dont les effectifs ont
doublé l'an dernier).
Pour certains, comme Christophe Dupas, l'univers dans lequel le joueur
est plongé et se plonge est essentiel. L'histoire prend le pouvoir et le
graphisme et le son peuvent devenir accessoires.
A travers différents événements, MO5.com cherche à faire partager cette
conception et à interpeller sur le patrimoine culturel des jeux vidéo.
En 2007, 400.000 personnes ont répondu présents à l'occasion de 15
expositions, en France mais aussi en Belgique, en Allemagne ou en
Suisse.
Enfin, sans bénéficier pour l'instant de subventions, elle conseille
notamment le Musée des Arts décoratifs, la CNAM ou la Bibliothèque
Nationale, qui a désormais obligation de conserver tout jeu vidéo.
Christophe Dupas nous propulse dans l'univers d'un de ses jeux préférés : l'Arche du Capitaine Blood. Un titre devenu culte conçu par Philippe Ulrich et mis en musique par Jean-Michel Jarre...
Thème(s) : Information| Internet| Jeux Vidéo| Technique


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