Les règles de la morale et du droit doivent-elles s'appliquer aussi à l'intérieur des mondes virtuels ? 0
15.06.2010 - 18:20
Samedi dernier, quelqu’un que je ne connais pas m’a laissé le message suivant sur Facebook : « Bonjour. Je suis sur le jeu Secondlife. C’est bien plus qu’un jeu, un véritable monde virtuel, avec parfois plus de 70 000 connectés. Je possède plusieurs avatars dont un Brice Couturier. De plus en plus d’artistes, de publicitaires, critiques, etc. rejoignent Secondlife. Etes-vous intéressé par cet avatar ? »
Ainsi ai-je appris que j’avais un double qui vivait sa vie dans un univers virtuel. Dieu sait quelles bêtises il peut bien y faire et y proférer… Devrais-je payer son créateur pour qu’il veille à aligner les comportements de mon avatar sur l’image que je souhaite donner de moi-même ? Les univers virtuels interfèrent de plus en plus avec la vraie vie. La preuve, on y échange de l’argent : plus de 500 millions de dollars de transaction par an, rien que sur Second Life. On y teste aussi de nouveaux produits, à l’aide des techniques de marketing les plus novatrices. On y recrute des salariés. On peut même y avoir sexuels - peu contraignants sur le plan sentimental et particulièrement bien protégés, à ce qu’il paraît.
Quelles sont les règles qui émergent au sein de ces sociétés parallèles, beaucoup plus libres que les nôtres, puisqu’elles ne sont pas régulées par des Etats, disposant de juges, d’inspecteurs du fisc et de policiers ? Lorsque surgit un conflit, quel est le droit qui peut bien s’appliquer ? Comment définir le sujet de droit, le sujet moral, qui dit « je », se construit une maison et se lie d’amitié, alors qu’il n’est qu’un avatar ? Quelles sont ses responsabilités ? On le voit, les mondes virtuels méritaient bien cette Journée d’études que lui consacre aujourd’hui l’Ecole Normale Supérieure.
Invité(s) :
Philippe Fuchs, professeur à l'Ecole des Mines
Danièle Bourcier, directrice de recherche au CNRS
Jean-Claude Heudin, directeur du laboratoire de recherche de l'Institut international du multimédia - Léonard de Vinci
Etienne-Armand Amato, co-fondateur et administrateur de l'Observatoire des Mondes Numériques en Sciences Humaines
Thème(s) : Information| Sociologie| Second Life




