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Emission Place de la toile

le samedi de 18h10 à 19h

La grande histoire des jeux vidéo 2

26.11.2011 - 18:10 video

E. Cario et A. Blanchet th©Radio France

 

Nous parlerons de jeux vidéo avec...

 

Erwan Cario, journaliste à Libération, responsable des pages Ecrans.fr et auteur de Start ! La grande histoire des jeux vidéo qui vient de paraître aux éditions de La Martinière.

 

Et Alexis Blanchet, maître de conférences à Paris III Sorbonne Nouvelle et auteur en 2010 de Des Pixels à Hollywood : cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle (Pix’n Love éditions).

 

                           

 

Le prétexte, c’est la parution de ce livre d'Erwan Cario, c’est également l’exposition qui a lieu en ce moment même au Grand Palais, bref, c’est un intérêt pour l’histoire du jeu vidéo. Alors nous n’allons pas faire cette histoire pendant toute l'émission, ce serait fastidieux et inopérant. On va plutôt essayer de dresser un panorama du jeu vidéo aujourd’hui et tenter de comprendre comment nous sommes passés des premières ébauches de jeux dans les années 60 à ce qui se fait aujourd’hui, comprendre les ressorts de cette histoire (ressorts techniques, économiques, esthétiques), et puis dessiner quelques perspectives pour les années à venir.


 

Les jeux vidéo devenus un "objet" légitime ? il y a ces temps-ci une correspondance intéressante : l'ouvrage de Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, il y a quelques mois chez Zones, l’exposition Game Story au Grand Palais donc (qui provoque des articles, des suppléments, dont le très bon numéro spécial de la revue Trois Couleurs consacré à l’histoire secrète du jeu vidéo). Et puis du côté de l’Université, non seulement à Sorbonne Nouvelle avec Alexis Blanchet, mais également à l'ENS Lyon, où évolue un groupe de recherche... Bref, on se dit que le jeu vidéo est un objet légitime (pour la recherche, pour l’art…). Un constat légitime lui aussi ?

 

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Lecture de la semaine sur InternetActu.net 

 

L’histoire de l’innovation contemporaine, c’est les Big Data

 

La lecture de la semaine provient de la vénérable revue The Atlantic et on la doit à Erik Brynjolfsson et Andrew McAfee, auteurs de Race Against the Machine (”La course contre les machines où comment la révolution numérique accélère l’innovation, conduit la productivité et irréversiblement transforme l’emploi et l’économie”). Elle s’intitule : “l’histoire de l’innovation contemporaine, c’est les Big Data” (c’est le nom que l’on donne à l’amoncellement des données). En 1670, commence l’article, à Delphes, en Hollande, un scientifique du nom de Anton van Leeuwenhoek (Wikipédia) fit une chose que beaucoup de scientifiques faisaient depuis 100 ans. Il construisit un microscope [...] Lire la suite sur InternetActu.

 

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Internet Explorer

(Thibault Henneton)

 

Jeux d'études

 

Dans l'océan - périlleux - des études sur les jeux vidéo.

 

Il est des faits d'actualité qui envahissent nos écrans, qui semblent mus par leur propre force… Je veux parler bien sûr de ce fait divers qui a fait les gros titres toute la semaine : "le meurtre d’Agnès". Et comme souvent, la Toile y ajoute sa patte/ses pattes, tout en se montrant critique (ici, ici ou ici) à l’endroit d’une forme de « dictature de l’émotion », d’un « discours des tripes » qui pourrait précipiter une 14e loi sécuritaire en 9 ans [...] Lire et/ou écouter la suite.

 

 

 

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Près de la machine

(Billy Guidoni)

 

King Crimson, "Frame by frame"

 

 

 

Extrait de l’album Discipline, datant de 1981.

 

 

Voici ce qu’en dit Billy Guidoni : « Rock progressif basé sur la répétition, avec des sonorités compressées, l'utilisation de percussions aux sonorités synthétiques et de boucles-suites. »

 

 

 

 

 

 

 

Autres sons

 

Le top 50 des musiques de jeux vidéo selon PXLBBQ

 

 

 

Retrouver Place de la Toile - #pdlt

 

Invité(s) :
Alexis Blanchet
Erwan Cario

Thème(s) : Information| Histoire| Innovation| Jeux Vidéo| Loisirs| Multimédia| Technique| 3D| 8-bits| consoles de jeu| gamification| jeux en réseau| mario| Ordinateur| pixel| playstation

Lien(s)

Lecture de la semaine sur InternetActu.netL'histoire de l'innovation contemporaine, c'est les Big Datahttp://www.internetactu.net/
Philosophie des jeux vidéoPlace de la Toile du 08.05.2011 avec le philosophe Mathieu Triclothttp://www.franceculture.fr/
Généalogie des jeux vidéos [Infographie]À l’occasion de l’exposition Game Story, au Grand Palais, OWNI s’associe au magazine Trois Couleurs pour vous proposer cette infographie retraçant l’histoire du jeu vidéo.http://owni.fr/
Une industrie en pleines mutationsLe moteur de l’industrie du jeu vidéo fonctionne au mélange : la fusion d’un esprit logique et d’un esprit imaginatif est à la base même de son métier.http://www.ecrans.fr/
Les articles d'E. Cario sur Ecrans.frEt notamment les épisodes de la web-radio "Silence, on joue"http://www.ecrans.fr
JeuvidéalLe blog "informatif et récréatif" d'Alexis Blanchethttp://jeuvideal.com/
Le journal d'un novicePar Erwan Cario. Quand on utilise Windows depuis 15 ans, est-ce bien raisonnable d’aller voir ailleurs ? Jour après jour, le parcours initiatique d’un passage au système libre Linux.
Alexis Blanchetsur le site de l'Observatoire des mondes numériques en sciences humaines, dont il est le secrétaire, et membre du CAhttp://www.omnsh.org
Les jeux dans le merlanfrit Le Web francophone dédié aux jeux vidéo commence enfin à se diversifier. http://merlanfrit.net/
Ces jeux en réseau qui font progresser la science18 septembre 2011 : étonnante publication dans le mensuel Nature Structural & Molecular Biology ! Des joueurs en réseau sont parvenus à découvrir la structure d’une protéine favorisant la prolifération du virus du sida dans l’organisme du macaque rhésus.http://www.franceculture.fr/
Cyborg vs Zombies. Ou pourquoi il est important de considérer les jeux vidéo Une horde de zombie a mis fin à la solitude du cyborg

2 commentaires

Portrait de Anonyme Neicila27.11.2011

L'émission était géniale!
Est-ce qu'elle sera disponible en podcast? Car actuellement, on ne peut ni la podcaster, ni la réécouter :-)
Merci !

Portrait de Th Th28.11.2011

Merci ! Ca devrait être réglé très vite maintenant.