La grande histoire des jeux vidéo



26.11.2011
49 min

E. Cario et A. Blanchet
E. Cario et A. Blanchet Crédits : th - Radio France

Nous parlerons de jeux vidéo avec...
Erwan Cario, journaliste à Libération, responsable des pages Ecrans.fr et auteur de Start ! La grande histoire des jeux vidéo qui vient de paraître aux éditions de La Martinière.

Et Alexis Blanchet, maître de conférences à Paris III Sorbonne Nouvelle et auteur en 2010 de Des Pixels à Hollywood : cinéma et jeu vidéo, une histoire économique et culturelle (Pix’n Love éditions).

Dédicace pixellisée
Dédicace pixellisée Crédits : th - Radio France

Le prétexte, c’est la parution de ce livre d'Erwan Cario, c’est également l’exposition qui a lieu en ce moment même au Grand Palais, bref, c’est un intérêt pour l’histoire du jeu vidéo. Alors nous n’allons pas faire cette histoire pendant toute l'émission, ce serait fastidieux et inopérant. On va plutôt essayer de dresser un panorama du jeu vidéo aujourd’hui et tenter de comprendre comment nous sommes passés des premières ébauches de jeux dans les années 60 à ce qui se fait aujourd’hui, comprendre les ressorts de cette histoire (ressorts techniques, économiques, esthétiques), et puis dessiner quelques perspectives pour les années à venir.

3couleurs
3couleurs

Les jeux vidéo devenus un "objet" légitime ? il y a ces temps-ci une correspondance intéressante : l'ouvrage de Mathieu Triclot, Philosophie des jeux vidéo, il y a quelques mois chez Zones, l’exposition Game Story au Grand Palais donc (qui provoque des articles, des suppléments, dont le très bon numéro spécial de la revue Trois Couleurs consacré à l’histoire secrète du jeu vidéo). Et puis du côté de l’Université, non seulement à Sorbonne Nouvelle avec Alexis Blanchet, mais également à l'ENS Lyon, où évolue un groupe de recherche... Bref, on se dit que le jeu vidéo est un objet légitime (pour la recherche, pour l’art…). Un constat légitime lui aussi ?

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Lecture de la semaine sur InternetActu.net

logo InternetActu.net
logo InternetActu.net Crédits : Radio France

L’histoire de l’innovation contemporaine, c’est les Big Data
La lecture de la semaine provient de la vénérable revue The Atlantic et on la doit à Erik Brynjolfsson et Andrew McAfee, auteurs de Race Against the Machine (”La course contre les machines où comment la révolution numérique accélère l’innovation, conduit la productivité et irréversiblement transforme l’emploi et l’économie”). Elle s’intitule : “l’histoire de l’innovation contemporaine, c’est les Big Data” (c’est le nom que l’on donne à l’amoncellement des données). En 1670, commence l’article, à Delphes, en Hollande, un scientifique du nom de Anton van Leeuwenhoek (Wikipédia) fit une chose que beaucoup de scientifiques faisaient depuis 100 ans. Il construisit un microscope [...] Lire la suite sur InternetActu.

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Internet Explorer (Thibault Henneton)

Video Games Vs Real Life
Video Games Vs Real Life Crédits : Fatheed sur Flickr
Jeux d'études
Dans l'océan - périlleux - des études sur les jeux vidéo.

Il est des faits d'actualité qui envahissent nos écrans, qui semblent mus par leur propre force… Je veux parler bien sûr de ce fait divers qui a fait les gros titres toute la semaine : "le meurtre d’Agnès". Et comme souvent, la Toile y ajoute sa patte/ses pattes, tout en se montrant critique (ici, ici ou ici) à l’endroit d’une forme de « dictature de l’émotion », d’un « discours des tripes » qui pourrait précipiter une 14e loi sécuritaire en 9 ans [...] Lire et/ou écouter la suite.

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Près de la machine (Billy Guidoni)

King Crimson, "Frame by frame"

Extrait de l’album Discipline, datant de 1981.

Voici ce qu’en dit Billy Guidoni : « Rock progressif basé sur la répétition, avec des sonorités compressées, l'utilisation de percussions aux sonorités synthétiques et de boucles-suites. »

Autres sons
Le top 50 des musiques de jeux vidéo selon PXLBBQ

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