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Jeux vidéo: le monde par le petit bout de la manette (2/4) - Un écran de l’économie globalisée

49 min
À retrouver dans l'émission

Table ronde présentée par Christophe Payet

Avec 66 milliards d'euros de chiffre d'affaire en 2013, le jeu vidéo revendique le statut de première industrie culturelle mondiale. Régulièrement, on nous dit que le jeu vidéo a presque dépassé le cinéma et la musique. Même si, attention, les comparaisons sont souvent hasardeuses. Par exemple, quand on prend les chiffres du cinéma, on ne compte que les sorties en salles... alors que dans le jeux vidéos, tout est comptabilisé, les jeux comme les consoles.

Ceci dit, le symbole est bien là. Et les géant du jeu vidéo sont bien aujourd'hui des poids lourds de l'industrie culturelle. Une industrie globalisée par essence, c'est ce dont nous parlons ce matin.

Nous allons au Canada, avec Jean-François Nadeau, depuis Montréal. Il est directeur adjoint de la rédaction du journal Devoir et nous expliquera comment la politique fiscale québécoise entend créer un nouvel El Dorado du jeu.

Puis nous allons du côté du Sénégal, avec Kofi Sika Latzoo, depuis Dakar, fondateur des studios Efixx pour voir comment des studios indépendants africains pourraient émerger.

Intervenants
  • maître de conférences à l’Université de Lorraine et membre du Centre de recherche sur les médiations. Auteur du blog "LoduLogique.com".
  • fondateur des studios Efixx, représentant de l’Association internationale des développeurs de jeux vidéo au Sénégal.
  • historien, directeur adjoint de la rédaction du journal Devoir.
L'équipe
Production
Réalisation
Avec la collaboration de
Production déléguée
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