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Le son des jeux vidéo

59 min
À retrouver dans l'émission

Assassin's creed IV Freedom Cry
Assassin's creed IV Freedom Cry
Grand Theft Auto IV
Grand Theft Auto IV

Cette saison, de temps en temps, plus encore que par le passé, L'Atelier du son se saisira régulièrement d'un couteau bien aiguisé pour trancher le son dans le sens transversal. Exemple ce soir avec une émission sur le son dans les jeux vidéo. A la fois pratique de masse et communautaire, le jeu vidéo est un continent vivace et gigantesque, mais volontiers méconnu par toute une partie de la population. Le son dans le jeu vidéo, c'est à la fois la bande originale du jeu (on dit OST pour "Original Sound Track"), qui souvent s'adapte au comportement du joueur (elle est donc non linéaire), mais c'est aussi tout le design sonore qui oriente le joueur en donnant des indices sur l'espace du jeu, le temps du jeu, le hors-champ... Sans parler de la signalétique sonore pour indiquer la progression, les récompenses...

Far Cry 4
Far Cry 4
Grim Fandango
Grim Fandango

Ce soir, c'est un monde qui se présente à vous avec :

  • Olivier de Rivière , compositeur pour jeux vidéo.

  • Ghislain Soufflet , "audio director" chez Ubisoft

  • Franck Weber , du collectif expérimental One life remains

  • Vincent Percevault , qui dirige Game audio factory

  • Gauthier Andres , journaliste à Gamekult et coanimateur du podcast "Les Démons du Midi"

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A CONSTANT MOVE FORWARD
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