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L'age moyen du joueur de jeu vidéo est de 40 ans selon les syndicats du secteur, et les femmes sont maintenant aussi nombreuses que les hommes.

Jeux vidéo : une économie triple A

4 min
À retrouver dans l'émission

E3, le salon des jeux vidéo de Los Angeles présente chaque année aux journalistes du monde entier les nouveautés qui sortiront juste avant Noël. Un grand show à l'américaine, pour une industrie de plus en plus concentrée, et qui en France a beaucoup de mal à accéder au crédit bancaire.

L'age moyen du joueur de jeu vidéo est de 40 ans selon les syndicats du secteur, et les femmes sont maintenant aussi nombreuses que les hommes.
L'age moyen du joueur de jeu vidéo est de 40 ans selon les syndicats du secteur, et les femmes sont maintenant aussi nombreuses que les hommes. Crédits : Ronen Tivony - AFP

C'est à Los Angeles qu'a lieu en ce moment un événement comparable à la remise des Oscars, mais en beaucoup beaucoup beaucoup plus fun (je vous avertis, il va y avoir de très nombreux mots anglais dans cette chronique): le salon E3. Sauf si vous êtes gamer, joueur, ce que je ne suis pas, vous ne connaissez pas.

E3, c'est le plus grand salon professionnel mondial consacré aux jeux vidéos. C'est à ce moment là que les producteurs de jeux présentent en avant première leurs nouveaux jeux, ou leurs adaptations qui seront ensuite vendus juste avant Noël. Le jeux vidéo est une activité économique encore très saisonnière, c'est à l'automne que se fait la majeure partie des ventes.

Ce salon E3, c'est la possibilité de tester des jeux et d'assister à des conférences de presse mais version show à l'américaine. La communication est extrêmement bien rodée, à l'image de la conférence de presse d'Ubisoft, un des géants du secteur, qui fait une émission en direct sur sa conférence de presse-spectacle qui elle même a lieu en direct.

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A ECOUTER/ LIRE: Bolloré va-t-il manger UBISOFT

Concerts, spectacle de danse, rencontres impromptues, le créateur de Super Mario y a rencontré celui des Lapins Crétins, et ce qu'on appelle des "trailers", des petits films qui présentent le graphisme, l'univers, l'histoire et très souvent aussi les armes que l'on pourra utiliser pour tuer les méchants. La vidéo ci-dessous (toujours précédée d'une pub j'en suis désolée) permet de se rendre compte du cadre très hollywoodien où sont diffusés ces trailers. C'est comme au cinéma!

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Jusqu'à maintenant, l'événement était réservé aux journalistes spécialisés (qui attendaient m'a-t-on dit ce moment de l'année avec impatience), mais cette année, la fête semble un peu gachée pour eux. Pour la première fois, 15 000 billets ont été vendus aux fans à partir de 149 euros par mois.

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Jeux vidéo trois fois plus gros que le cinéma

Depuis PONG et PAC MAN, sortis au début des années 70, le jeu vidéo a bien évolué, c'est aujourd'hui la deuxième industrie culturelle mondiale. Loin devant le cinéma... Le chiffre d'affaire mondial des jeux vidéo, c'est 100 milliards de dollars, trois fois plus que le 7ème art.

Les jeux vidéos arrivent juste derrière l'édition de livre (115 milliards) et pourraient bien passer devant un jour, car la croissance de cette industrie a été de 8% en 2016, contre 1% seulement pour l'édition. En France, le tableau est le même. Les jeux vidéos représentent un marché de 3 milliards et demi d'euros selon le Syndicat des Editeurs de Logiciels de Loisirs et emploient directement 25 000 personnes.

C'est un secteur en croissance, mais très contrasté. Il y un mastodonte, UBISOFT, parmi le trois premiers acteur du marché au niveau mondial, une entreprise française mais qui emploie la majeure partie de ses salariés à l'étranger (même si l'entreprise vient de monter un studio à Bordeaux) et ensuite une myriade de petits studios de création, qui peinent notamment à accéder au crédit bancaire selon une enquête menée par le syndicat des jeux vidéos. Le jeux vidéo a aussi son crédit d’impôt reconduit lors de la dernière loi de finance.

A ECOUTER/LIRE. Pixels: Jeux vidéo, le petit Made In France, une enquête très complète sur ces "petits éditeurs" par Abdelhak El Idrissi.

L'offre de jeu est diversifiée. Serious game (jeux éducatifs), jeux de tirs, de rôle, et triple A!

Comme en finance, il y a du triple A dans le jeu vidéo. Le triple A, c'est le haut du panier, ce qui est censé faire partie des 10 meilleures ventes de l'année. Là, les investissements se comptent en dizaine de de millions de dollars, avec autant dépensé en marketing, d'où une tendance à la concentration du secteur autour de quelques "blockbusters". Ici le panorama des meilleures ventes en France.

Passage à l'économie numérique réussi

Déjà numérique dans sa conception (contrairement à la musique), le jeu vidéo a très bien vécu le passage au numérique. Aujourd'hui plus de la moitié du chiffre d'affaire des éditeurs est digital.

Les jeux sont de plus en plus gratuits au départ, puis payants si vous voulez passer certaines étapes, ou posséder telle ou telle armure... Tout pour vous engager sur le long terme, à coup de micro-paiement. Tout pour que vous deveniez ce qu'on appelle dans le jargon un "hardcore gamer", un très gros et bon joueur. Tout pour que vous soyez l'un de ceux qui suivent le E3 depuis la France et changiez votre vocabulaire.

"Cet E3 m'a pas plus hypé que ça pour l'instant" commente l'un d'eux sur twitter.

Marie Viennot

L'équipe
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