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Super Nintendo, association M05
Épisode 4 :

Un patrimoine à sauvegarder

54 min
À retrouver dans l'émission

L’histoire des jeux vidéo est déjà vieille de plusieurs décennies. Mais que deviennent les vieux jeux vidéo ? Sont-ils des biens culturels suffisamment légitimes pour qu’on les conserve au même titre que les vieux manuscrits ? Et quelles traces restent-ils des créateurs des premiers jeux vidéo ?

Qui n'a jamais joué à Super Mario sur Super Nintendo ? / Association mo5
Qui n'a jamais joué à Super Mario sur Super Nintendo ? / Association mo5 Crédits : Antoine Tricot - Radio France

Avant la console Pong, il y a eu la borne d'Arcade Pong en 1972, qui est en fait le premier succès commercial en jeux vidéo. Douglas Alves

On a une borne d'arcade de 1971 qui s'appelle Computer Space. C'est une machine bleue brillant mais il y avait aussi un modèle jaune et un modèle rouge. C'est Nolan Bushnell et Ted Dabney qui l'ont conçu et sorti, édité par une société qui s'appelait Nuttings. L'idée, c'était de partir de Spacewar, qui était un jeu universitaire (M.I.T) sorti en 1962 sur PDP1 afin de le convertir en arcade pour l'amener au public. En fait, ils ont conçu entièrement une électronique originale pour créer ce jeu Computer Space. Douglas Alves

Je me rappelle encore mon émerveillement lorsque j’ai joué pour la première fois à Super Mario World sur la Super Nintendo. Je ne devais pas avoir plus de 6 ou 7 ans. Les couleurs, la musique, les transformations du personnage, les champignons à attraper, les briques à casser, les niveaux à recommencer encore et encore pour parvenir enfin à la fin. Mais la console sur laquelle j’ai passé le plus d’heures, c’est sans aucun doute la Game Boy. Puis j’ai joué à la Nintendo 64 avec mes amis au collège et à la Playstation 2 au lycée. 

Nous sommes confrontés à ce défi qu'est la dématérialisation extrêmement massive des jeux vidéo et nous sommes en train d'adapter nos processus en collaboration avec des éditeurs en particulier, une expérimentation que nous menons avec Ubisoft. Pascale Issartel

Aujourd’hui, je n’ai plus aucune de ces consoles, ni aucun de ces jeux. Les endroits pour y rejouer sont rares.  Il y a peu la mode du rétro gaming, qui consiste, poussé par la nostalgie, à racheter de vieilles consoles et des vieux jeux, a permis de faire émerger le débat : que deviennent les anciens jeux, quelle est leur durée de vie et que doit-on en faire ? 

Le support des jeux vidéo vieillissent plutôt vite. Les supports magnétiques ont une vie de quelques décennies. Pour les supports optiques : les CD pressés c’est 20 ans, pour les DVD c’est à peu près la moitié. Les cartouches des jeux vidéos ont une robustesse plus élevée, mais de quelques décennies, pas plus. Donc, il faut que dans la décennie où les documents sont déposés, ils soient recopiés. Jean-Philippe Humblot

Le jeu vidéo est-il une partie de notre patrimoine culturel comme un autre ? C’est ce que pense différents acteurs, de l’association MO5 à la Bibliothèque Nationale de France en passant par le Conservatoire National du Jeu Vidéo, qui s’emploient à préserver les jeux vidéo des attaques du temps. 

Des machines PAC-MAN et Space Invaders stockées à l'association MO5
Des machines PAC-MAN et Space Invaders stockées à l'association MO5 Crédits : Antoine Tricot - Radio France

Le jeu vidéo a été longtemps considéré, et l’est toujours dans une certaine mesure, comme un objet de culture illégitime. Il y a un temps d’adaptation pour l’université. Marion Coville

Avec : 

Une série documentaire d’Antoine Tricot, réalisée par Rafik Zénine

Liens

Pour en savoir plus sur les Conservatoire National du Jeu Vidéo :

La collection de jeux vidéo à la BNF :

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Pour en savoir plus sur la thèse de Marion Coville : 

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