Réveillez-vous tous les matins avec les super-héros des jeux vidéos, à l'occasion de la semaine Héros, Héroïnes , sur France Culture à partir du 21 décembre. Passez les fêtes avec France Culture !Héros de fiction d'hier et d'aujourd'hui, grands noms des arts et des savoirs, figures héroïques du monde réel, embarquons-nous dans une autre dimension.
Série : Les super-héros dans les jeux vidéo Tête chercheuse de la semaine : Alexis Blanchet
Alexis Blanchet est enseignant chercheur, maître de conférences à la Sorbonne nouvelle en études cinématographiques et spécialiste des Games Studies ; auteur de nombreux ouvrages sur les jeux vidéo, notamment Jeux vidéo/cinéma : nouvelles perspectives , coll. Lecture> Play, éditions Questions Théoriques, 2016, à paraître.
Quatrième épisode : La guerre au virtuel : les héros dans les jeux vidéo de guerre
Héros virtuels mais héros quand même ! Dans le cadre de la thématique "Héros, héroïnes" de notre programme de fin d'année, Alexis Blanchet, enseignant-chercheur spécialiste des jeux vidéo, nous détaille la naissance et le développement des héros des jeux vidéo. Mario qui devient Super-Mario, Lara Croft qui évolue au fil des années, les super-pouvoirs, mais aussi le joueur qui devient héros pour le meilleur et le pire des simulations de la vie en temps de paix et en temps de guerre.
L'invité culturel : Ciro Guerra, réalisateur du film L’étreinte du serpent , en salles le 23 décembre

ACTEURS
Nilbio Torres, Antonio Bolívar, Yauenkü Miguee, Jan Bijvoet, Brionne Davis
Scénario Ciro Guerra, Jacques Toulemonde Image David Gallego Son Carlos García, Marco Salaverría Décor Angélica Perea Montage Etienne Boussac, Cristina Gallego Musique Nascuy Linares
Synopsis :
Karamakate, un chaman amazonien puissant, dernier survivant de son peuple, vit isolé dans les profondeurs de la jungle. Des dizaines d’années de solitude ont fait de lui un chullachaqui, un humain dépourvu de souvenirs et d’émotions. Sa vie est bouleversée par l’arrivée d’Evans, un ethnobotaniste américain à la recherche de la yakruna, une plante sacrée très puissante, possédant la vertu d’apprendre à rêver. Ils entreprennent ensemble un voyage jusqu’au cœur de la forêt Amazonienne au cours duquel, passé, présent et futur se confondent, et qui permettra à Karamakate de retrouver peu à peu ses souvenirs perdus.
- maître de conférences au département Cinéma et Audiovisuel de la Sorbonne nouvelle