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Jeux vidéo


SF : objectif Mars
58 min
La Méthode scientifique
LE 17/05/2019

Que ce soit en littérature, au cinéma ou dans les jeux vidéo, comment l’imaginaire culturel populaire autour de la planète Mars se développe-t-il en parallèle...

Webedia, un "petit Disney" français ?
15 min
Le club de la presse numérique
LE 12/05/2019

Quelle est la stratégie de la société Webedia, qui représente aujourd'hui une vingtaine de marques sur trois thématiques principales (le cinéma, les jeux...

Quand le jeu va à l'école
Conférences
Bibliothèque publique d'information
LE 15/04/2019

Différents modèles de pensée ont abordé la question du jeu à l’école et sur ses capacités à répondre aux objectifs pédagogiques fixés par les enseignants.

Le jeu, une longue assuétude
59 min
Concordance des temps
LE 06/04/2019

Comment les sociétés, les religions, les gouvernements se sont-ils efforcés de réguler une passion collective, d'en maîtriser les effets pervers pour l'ordre...

Les jeux de l'économie (4/4) : La gamification du travail
58 min
Entendez-vous l'éco ?
LE 04/04/2019

Le jeu et le travail sont a priori pensés comme des activités qui s'excluent mutuellement ; pourtant, depuis la fin du XXe siècle, le jeu occupe une part...

Les jeux de l'économie (2/4) : Du Monopoly à GTA, l'idéologie derrière le jeu
58 min
Entendez-vous l'éco ?
LE 02/04/2019

Jouer, c'est accepter des règles d'un système de récompense et de sanction auquel tous les joueurs doivent adhérer pour que la partie puisse continuer....

Les jeux de l'économie (1/4) : Une histoire de la console
58 min
Entendez-vous l'éco ?
LE 01/04/2019

Des jeux de tennis sommaires mais alors révolutionnaires aux consoles branchées dans les salons, l'histoire des jeux vidéo est celle d'une évolution technique...

Google : dans le cloud : des jeux, sur terre : des amendes
17 min
Le club de la presse numérique
LE 24/03/2019

Google a annoncé cette semaine le lancement d'une console de jeu hébergée dans le cloud, Stadia. Par ailleurs, l'entreprise a écopé d'une amende d'1,49...

Pourquoi il faut dédramatiser la violence dans les jeux vidéo
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Vidéo
LE 21/03/2019

Un jeu vidéo qui proposait de violer et tuer des femmes a fait scandale il y a quelques jours sur la plateforme Steam. Rapidement retiré, il a relancé...

Déambulations numériques plus vraies que nature
3 min
La Conclusion
LE 08/03/2019

Même les Marios, à leur façon, sont des simulateurs de marche.

Quand le jeu vidéo nourrit la recherche scientifique
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Vidéo
Actualités
LE 02/03/2019

La Cité des Sciences et de l'Industrie inaugure un espace jeux vidéo où le joueur devient un cobaye. Toutes ses réactions sont enregistrées à l’aide de...

Philosophie du gore (4/4) : Jeux vidéo, jouir du pire
59 min
Les Chemins de la philosophie
LE 14/02/2019

Dernier temps de notre philosophie du gore, aujourd'hui dans les jeux vidéo. Comment distinguer le gore de l'horreur dans le jeu vidéo ? Pourquoi pouvons-nous...

Théorie du gamer
5 min
Le Journal de la philo
LE 16/01/2019

Quoi de neuf sur la planète du jeu vidéo ? Comment définir l'espace du jeu vidéo ? Où êtes-vous quand vous jouez ? Réponses avec la "Théorie du gamer",...

Les montagnes russes virtuelles
4 min
La Conclusion
LE 16/01/2019

J'ai découvert le monde fascinant des joueurs de Rollercoaster Tycoon 2.

Jeux vidéo : quelles histoires possibles dans des mondes ouverts ?
27 min
La Grande table culture
LE 24/12/2018

A l’occasion de l’exposition “Behind The Game, L'expo au cœur d’Assassin's Creed”, à la Gaîté lyrique (jusqu’au 06/02/2019) Mohamed Megdoul, fondateur...

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