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Jeux vidéo


Comment "Call of Duty" a inspiré "1917"
3 min
La Théorie
LE 22/01/2020

Ce principe de mission, cette unité de temps, et cette traversée des différentes étapes à l’intérieur d’un cadre conçu comme un long plan séquence, donnent...

Les neurosciences et les niveaux cachés de Candy Crush
4 min
La Conclusion
LE 02/01/2020

Le XXe siècle aura eu la psychanalyse, le XXIe aura les neurosciences — ni plus, ni moins.

Jouez sérieux !
6 min
La Théorie
LE 24/12/2019

Apparu au XVe siècle avec le mouvement humaniste, le « serio ludere » redevient un des moteurs de la pensée critique.

Les jeux vidéo rendent-ils violent ?
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Vidéo
Actualités
LE 14/11/2019

Les jeux vidéos poussent-ils les jeunes à commettre des actes violents ? C'est la question au cœur des Idées Claires, notre programme hebdomadaire produit...

Quand les jeux vidéo s'inspirent des séries
Conférences
Bibliothèque publique d'information
LE 17/10/2019

Les jeux vidéo trouvent leurs codes narratifs dans les séries TV et les BD qui sont désormais des références esthétiques et socioculturelles. En témoignent...

Dans le donjon d'un vieux Zelda, j'ai retrouvé le boss de mon adolescence
3 min
La Conclusion
LE 08/10/2019

Donjons, dragons et madeleines. Quand une partie de Link's Awakening et un dîner au restaurant avec une convive agressive font renaître la figure d'un...

Le Palais des Papes a Pignon sur rue
5 min
Le Journal de la culture
LE 11/07/2019

Au menu de ce journal, de l’opéra baroque, un général napoléonien exhumé, des jeux vidéos en guerre, de la musique, et l’art de rue exposé au Palais des...

E3 2019 : l'édition de la transition pour le secteur du jeu vidéo ?
15 min
Le Numérique est politique
LE 16/06/2019

C’est le plus important événement de jeu vidéo au monde : l’Electronics Entertainment Exposition 2019 – nom de code : E3 - s’est tenu comme chaque année...

Des calques-écran au streaming : la folle évolution des consoles de jeux vidéo
Actualités
LE 13/06/2019

Plus de 250 modèles de consoles de jeux vidéo ont été créés depuis leur invention en 1972. Un secteur qui n’a cessé d’évoluer, avec des machines toujours...

Et si les "millennials" n’existaient pas ?
3 min
Le Billet culturel
LE 12/06/2019

Dans le film « Charlotte a 17 ans » de la québécoise Sophie Lorain, les 15-24 ans ne sont ni des cibles marketing ni des motifs d’analyse générationnelle....

SF : objectif Mars
58 min
La Méthode scientifique
LE 17/05/2019

Que ce soit en littérature, au cinéma ou dans les jeux vidéo, comment l’imaginaire culturel populaire autour de la planète Mars se développe-t-il en parallèle...

Webedia, un "petit Disney" français ?
15 min
Le Numérique est politique
LE 12/05/2019

Quelle est la stratégie de la société Webedia, qui représente aujourd'hui une vingtaine de marques sur trois thématiques principales (le cinéma, les jeux...

Quand le jeu va à l'école
Conférences
Bibliothèque publique d'information
LE 15/04/2019

Différents modèles de pensée ont abordé la question du jeu à l’école et sur ses capacités à répondre aux objectifs pédagogiques fixés par les enseignants.

Le jeu, une longue assuétude
59 min
Concordance des temps
LE 06/04/2019

Comment les sociétés, les religions, les gouvernements se sont-ils efforcés de réguler une passion collective, d'en maîtriser les effets pervers pour l'ordre...

Les jeux de l'économie (4/4) : La gamification du travail
58 min
Entendez-vous l'éco ?
LE 04/04/2019

Le jeu et le travail sont a priori pensés comme des activités qui s'excluent mutuellement ; pourtant, depuis la fin du XXe siècle, le jeu occupe une part...

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